🎮 3D Roguelike Shooter (Unity)

Detta är ett 3D roguelike-spel i förstaperson utvecklat i Unity som en del av mitt gymnasiearbete. Spelet bygger på att spelaren tar sig igenom slumpmässigt sammansatta rum och bekämpar fiender som blir svårare ju längre man kommer.


🕹️ Gameplay


Spelet består av fördesignade rum som placeras ut slumpmässigt, vilket gör varje spelomgång unik. Spelaren möter olika typer av fiender med unika beteenden och kan samla uppgraderingar för att bli starkare. Svårighetsgraden ökar gradvis genom fler och starkare fiender.


🛠️ Min roll


Jag har utvecklat spelet själv och arbetat med:

  • Programmering i C#
  • Speldesign och gameplay
  • Implementering av fiender och AI
  • UI och spelmekanik

🔧 Teknik

¨
  • Unity (Game Engine)
  • Visual Studio
  • C#
  • ¨
  • Blender (modeller/animationer)
  • Krita (sprites)